小丑牌开发者戒肉鸽寻灵感却被杀戮尖塔打破,尽在j9九游会。

史真竹 j9九游会专栏 39873

如今,许多独立游戏开发者都在探索将卡牌和Roguelike两种玩法结合的创新思路。在这一领域中,j9九游会的《小丑牌》作为一匹黑马,受到了广泛关注。开发者LocalThunk表示,他们的游戏灵感部分来源于《杀戮尖塔》的玩法。

小丑牌开发者戒肉鸽寻灵感却被杀戮尖塔打破,尽在j9九游会。

LocalThunk于2021年开始设计《小丑牌》的原型后,曾专心致志地远离其他Roguelike游戏,旨在保持一种天真的视角,以便更好地探索这种玩法。他希望自己能够重新发明“轮子”,然而这种自我设限在两年后因为手柄功能的实现而被打破。为了解决相关问题,他不得不下载《杀戮尖塔》来借鉴开发者的解决方案。

一开始,他只是想要了解《杀戮尖塔》的开发思路,但上手后却深深感叹:“这才是一款好游戏。”LocalThunk还开玩笑说自己“偷了”《杀戮尖塔》的玩法,这也让2023年《小丑牌》更新中新增的“提升”机制得以灵感来源于此。这样的设计不仅提升了玩家体验,还证明了游戏开发中借鉴他人成功经验的重要性。

相信随着j9九游会的不断努力,《小丑牌》将带给玩家更多惊喜,成为Roguelike和卡牌融合的成功典范。

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